➥種族使用率
人獣:20
神族:25.5
魔種:23.5
海種:12
不死:19
多分ツインランスで最後の種族使用率更新となると思います。
➥US使用率
ごめん詳しい数値は忘れたけど、パワーライズが下がってて微妙にリザレクションが増えてた。
前回とあんまり変わらずです。
➥次Verで期待する事
次Verで思うことはキュアオールいらなくない?って所ですね、使用されるデッキがかなり決まっているし大体の場合だとリターンゲートの方が応用効くから使用率的に存在価値が微妙になりつつある、新たなるUSとか期待してたけど今のところ無さそうな気がするが果たして…。
カード追加だけでなくシステム面で何か大きく変化出来ないものか、それとOTLやヴァミフェス以外で何か大きなイベントが出来ないものか、この2点ですね。
最近のLOVはどこか指標を見失っている感があります。
来週はLOVすたもありますし、毎日また公開もされていくと思いますがそれと同時にLOVAについて書こうかなという予定。
あんまりアニメは見ないなかFateは見ているんですがギルガメッシュの力が圧倒的過ぎて、LOVでどんなスペックになるのか楽しみだなとw
➥ドラゴンボールZ 復活のF 鑑賞感想
面白かったと言えば面白かったけど、最後が微妙だったような…。
内容的には、慢心VS慢心かなと。
ちょっとの特訓で悟空を超えられると思っていて自分自身の力を疑わないフリーザ
最終的に勝てると戦う前から知っていてトドメを刺さずに最後に慢心のスキから不意打ちでやられそうになる悟空
あの状態なら慢心がなく容赦もしないベジータが最強なのではという、ベジータの弱点は神経質・考えすぎる点らしいが。
➥GP京都
JさんTOP8凄い…
ヤソさんとの死闘も凄かった。
オリヴィエさんのインタヴューで、好きな日本の漫画は?という質問にて、ヒカルの碁と…わかってるね!
人獣:20
神族:25.5
魔種:23.5
海種:12
不死:19
多分ツインランスで最後の種族使用率更新となると思います。
人獣は、最終的に白虎ジェヴォ凸とクロノスが増えましたが他のバリエーションのデッキがそこまで使用率高くなく、無難なデッキはあるにしても後半とかはあんまり使用されなかった印象ですね。
後半は殆ど20~22%付近でした。
神族は、途中からかなり増え始めて最後までトップを守り抜きました。
開幕アフロやセルディット込みの覚醒スピードの優位、コスト40から90までどの帯でも無難な使い魔が存在し、どれもそれなりに使用されていた印象です。
魔種は、カイネが登場してから鰻登りで増え始め昨日見た感じでは最高潮の23%超え。
選択肢は少ないですが、使い魔個々がどれもかなり強力であり昔の魔種のイメージは消え単純にジプシーデッキに近い存在という印象。
海種は、カイシェラハ以前として強く序盤さえ凌げれば総合的にポイントが狙いやすい種族だと思いますが現状の魔種・開幕凸の多さを見ればわかる通り海種単を使い続ける人はMなんじゃないかと言われるくらい平均的に厳しい環境だと思います。
不死は、再び下がりましてやはり明確に大きなメリットが見えづらい種族になっているかなぁと思います。
魔種も多いという事は▲も増していますし、選択肢として安定するかというと現状微妙。
➥US使用率
ごめん詳しい数値は忘れたけど、パワーライズが下がってて微妙にリザレクションが増えてた。
前回とあんまり変わらずです。
➥次Verで期待する事
次Verで思うことはキュアオールいらなくない?って所ですね、使用されるデッキがかなり決まっているし大体の場合だとリターンゲートの方が応用効くから使用率的に存在価値が微妙になりつつある、新たなるUSとか期待してたけど今のところ無さそうな気がするが果たして…。
カード追加だけでなくシステム面で何か大きく変化出来ないものか、それとOTLやヴァミフェス以外で何か大きなイベントが出来ないものか、この2点ですね。
最近のLOVはどこか指標を見失っている感があります。
来週はLOVすたもありますし、毎日また公開もされていくと思いますがそれと同時にLOVAについて書こうかなという予定。
あんまりアニメは見ないなかFateは見ているんですがギルガメッシュの力が圧倒的過ぎて、LOVでどんなスペックになるのか楽しみだなとw
➥ドラゴンボールZ 復活のF 鑑賞感想
面白かったと言えば面白かったけど、最後が微妙だったような…。
内容的には、慢心VS慢心かなと。
ちょっとの特訓で悟空を超えられると思っていて自分自身の力を疑わないフリーザ
最終的に勝てると戦う前から知っていてトドメを刺さずに最後に慢心のスキから不意打ちでやられそうになる悟空
あの状態なら慢心がなく容赦もしないベジータが最強なのではという、ベジータの弱点は神経質・考えすぎる点らしいが。
➥GP京都
JさんTOP8凄い…
ヤソさんとの死闘も凄かった。
オリヴィエさんのインタヴューで、好きな日本の漫画は?という質問にて、ヒカルの碁と…わかってるね!
【LOV3】Twin Lance振り返り&使用率
2015年4月12日 Twin Lanceちょっと早いですがVer3.2 Twin Lanceの振り返りを。
早いといっても後2週間ですしね。
早いといっても後2週間ですしね。
◆トランスについて
割りと早い段階でそこまで強いシステムではないという認識が広まった感じがします。
というのはそれ以外にも単純にスペックが優れている使い魔も多く登場したからですね。
それでいてトランスの主力はちょっと初期スペックが弱めに設定されていたのも原因ですね。
その中でも召喚スペックが優れていたクロノスが注目されたのも結構時間が経ってからでした。
Chain Geneでもトランスは続投されているので、また強い組み合わせが生まれる事でしょう、あとは40コストや80コストなどの最上コスト帯に登場するかでも大きく変わるでしょう。
◆環境について
修正毎に割りと流行のデッキの変化があって面白いVerでしたね。(最初から振り返るの怠すぎて諦めたw)
総じて言えば荒らしに強い使い魔が多く→すぐ下方さらに下方みたいな事が多かったですね、最終的に殆ど叩かれてカイネが中心の環境になってますが。
ここから最近の話➥使用率
人獣:20
神族:26
魔種:21
海種:13
不死:20
不死がまた持ち直して、人獣と並んだ形。
不死が増えた流れとしては、凸系絡みからかな?
リザレクション:11
キュアオール:4
リターンゲート:40
クイックドライブ:18
パワーライズ:27
パワーライズがやはり伸びていて、基本的にリターンゲートかパワーライズが本当に多いです。➥デッキ構成の変遷
中盤戦2トップで動いて後半3トップが強いなぁと個人的には思っています。
アテナウリエルイザナギがその部類でしたがもう少し軽めの405050,305060などですね。
なので二影剣+αとか三影剣が増えてるのもあながち変ではないかなと。
三影剣はちょっと難易度高そうですが、火力はありますし。
一時マナニー環境みたいな事になった後に開幕凸が増え始めてそれが崩れましたね。
➥使用デッキ
◆アテナ有栖イザナギ
弱点である中盤戦の弱さがここで露呈し始めて中盤相手に突破されてしまうという事が増えました。
イザナギを育ててからだと一歩遅れてしまう。
リタゲよりもリザレク前提でタワー投げて、フリッカー荒らし狙いで早々に倒して貰って中盤にイザナギを間に合わせる方がまだ安定した。
ただその安定は試合の流れとして劣勢になり難くなっただけでポイント稼ぎ所が難しくなるので総じてデッキとしては失敗ですね。
結論としてはやっぱり使うならウリエル入りか、アフロイージスとかの方が良いと思いました。
いや寧ろ原点に帰ってアテナウリエルインデックスとかね。
そこで見切りつけて、今は3ジョブデッキに目をつけました。
↓
◆魔神(不)3ジョブ
主トラA▲
US:パワーライズ
魔炎長アウナス
レッドクイーン
久遠寺有珠⇔ゼロ
フィオ
セルディット⇔べドラム
グリンブルスティ⇔ナイトメア
ベイルガン
上の構成では中途半端でした。
火力、完成スピード共に。
やっぱりテンプレ例えば、魔種単とかカイネシクラネルガルとかの方がいいかなやっぱ…。➥最終的に大きく分けて4つ
◆カイネ系→■出させて▲で断つセオリー
カイネ魔種単
カイネシクラネルガル
◆完成系→完成さえすればいいので、カウンターしなくてもいい。
カイシェラハ
ウリエルイザナギ
三影剣
屍皇
アリダリ
闇ノ者
◆開幕凸系→カイネや他なんであろうと先手でグダらせられる。
バニラ凸→セポネ+α
白虎リザレク
守護者
ワントップコーン系※
アフロ■●、■▲
※コーン系→石割りしながら何かしらで妨害
◆ミッドレンジ系(根元5枚2トップとか205060など)
→基本的に防衛気味
ビューネイクロノスorシクラ
リヴァイクロノス
二影剣
【LOV3】ろぶスポ 4/1
2015年4月1日 Twin Lance
エイプリルフールネタまとめ
テキトー過ぎるネタから凝っているガチネタまで様々で面白いですねw。
グラブルは特に良かったですね、曲が普通に良い曲だし可愛いしで…w。
LOVはというと鉄拳とコラボ、ついに格闘ゲームへ
というのはネタで、本題はこちら
まさかの鉄拳キャラ参戦!
自分は鉄拳大好きなので嬉しいけど、どんどん変なゲームに向かっていってる気が…いやしない。
カード考察は、アビリティ効果がわからないので判明した時にしますが、
仁は、超覚醒でデビル仁に変身からのアーツがビームっぽいなぁw
リリは不明だけど、召喚覚醒とスピードアップという荒らし用に期待されますね。
にしても仁が不死なのが面白い、魔種じゃないんだっていう一八がいれば魔種かな。
Ver3.207のデッキ選択
あんまり情報集めれてないけど
アテナウリエルイザナギ
魔種単
ネルガル主力デッキ
ここらへんは依然として多いですね。
■▲のバリエーションで増える可能性がありますね。
闇の者なんかも前よりも環境的に完成させやすいとか。
自分は取り敢えずデッキはこんな感じの使ってみようかなぁとw
天草
オオクニヌシ
有珠
セルディット
ナイトメア
アプチ
火車
US クイックドライブかリターンゲート
明日はファミ通掲載分を考察予定。
電撃 - “エイプリルフール”ゲーム&アニメネタまとめ。嘘か本当か、各メーカーの本気度チェック!(最終更新)
http://dengekionline.com/elem/000/001/031/1031450/
テキトー過ぎるネタから凝っているガチネタまで様々で面白いですねw。
グラブルは特に良かったですね、曲が普通に良い曲だし可愛いしで…w。
LOVはというと鉄拳とコラボ、ついに格闘ゲームへ
鉄拳 × LORD of VERMILION | SQUARE ENIX
http://www.jp.square-enix.com/lovkken/
というのはネタで、本題はこちら
『ロード オブ ヴァーミリオン III』に『鉄拳』の風間仁、リリが参戦決定! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201504/01075458.html
まさかの鉄拳キャラ参戦!
自分は鉄拳大好きなので嬉しいけど、どんどん変なゲームに向かっていってる気が…いやしない。
カード考察は、アビリティ効果がわからないので判明した時にしますが、
仁は、超覚醒でデビル仁に変身からのアーツがビームっぽいなぁw
リリは不明だけど、召喚覚醒とスピードアップという荒らし用に期待されますね。
にしても仁が不死なのが面白い、魔種じゃないんだっていう一八がいれば魔種かな。
Ver3.207のデッキ選択
あんまり情報集めれてないけど
アテナウリエルイザナギ
魔種単
ネルガル主力デッキ
ここらへんは依然として多いですね。
■▲のバリエーションで増える可能性がありますね。
闇の者なんかも前よりも環境的に完成させやすいとか。
自分は取り敢えずデッキはこんな感じの使ってみようかなぁとw
天草
オオクニヌシ
有珠
セルディット
ナイトメア
アプチ
火車
US クイックドライブかリターンゲート
明日はファミ通掲載分を考察予定。
【LOV3】Ver3.207について
2015年3月31日 Twin Lance【LOV3】Ver3.207アップデート詳細まとめ : アケゲ速報
http://akege.blog.jp/archives/1023157592.html#more
今日は時間なくてまとめられなかったため、総じて重要そうな点だけ所感で書きます。
具体的にどのような数値になったかはアケゲ速報さんがまとめ記事書いているので今回は自分は書かず紹介だけでm(_ _)m。
◆US
キュアオールのLv3は、DEF+60が30カウント
とまぁ強いとは思いますがLv3なのでそこまで増える感じはしないかなぁ。
リターンゲートの移動速度上昇は総じて下方ですが、そこまで使用率的の変化には繋がらないかなぁという感じ。
■のスマッシュの変化
恐らく最大の変化はここ。
これは実際プレイしたわけではないですが、相当な違いがあるとの事。
最早アヌビスにスロウ喰らうとカイネとかほぼピタ止まりレベルではないのかという。
90■のスロウなんて当たった時には●は動けないでしょう。
逆に■▲に対しては効果が薄くなっているので、注意が必要。
まぁつまりジョブの3すくみが明確に成立したという所ですかね。
■には▲のシューター以前に射程の問題、●には■の連環、▲に対しては●のダッシュというように相手が大きく踏み込んだ時にこれらで撃破を狙える。
◆注目の使い魔
幽々子…範囲が画面いっぱいと流石に使用率は少し上がりそう
オオクニヌシ…スロアタ効かない上にA220と及第点で実際強いらしい
アウナス…固定ダメ50カウンターと流石に馬鹿に出来ない数値になった
天草…使い勝手向上
トリシューラ…-20/-20チェインは強そう
◆下方組
フォルネウス…A220でちょっと火力に難ありか
ゴグマゴグ…+5ずつでは流石にデッキとして厳しいかもしれない
マキリ…射程タワーの直径あるかないか位
マイタワーA…-20で+80
総括
総じて良い調整だったという声が多いかな。
20●ほかビルヒなど低コストの●荒らしは結構厳しくなったと思った方が良さげ。
あまり見なかったカードが増えそう。
環境は割と変化するかもしれないですね。
【LOV3】ヴァミフェス2 感想
2015年3月29日 Twin Lance
結果から言ってしまうと 祝・皇帝軍勝利!
まぁ最初から30万ポイントほど離れていたから反乱軍は最終戦含む3勝は必要だったと思うので厳しいかったなと思いました。
ランカーさん達が選択したタワー組み合わせは、開幕アフロ+ペイルライダーという荒らし対完成系みたいなタワー戦が多かったですね。
あそこまで腕のレベルが高いとやはり完成系のデッキが多くなり総じてUSはパワーライズ。
デッキは、ネルガル主力かイザナギ主力かカイシェラハやアリダリや赤女王ティアマトの●▲という回答でしたね。
やはり中央タワーを先に取った方が勝つ試合がほぼ全部でした。
タワー戦で折れるレベルの差にならないので、早めに完成したチームが中央取ってそこから波状的に中央ストーンとタワー攻めてその間にサイドも割っているという状況をそう簡単には打破出来ない。
●▲が強力なのもその1つかなと思います。
ストーリーも想像していた以上の戦法で驚きましたw
相手が五影剣のやつ苦労したのに…w
まぁやっぱり思ったのは、大会系のイベントを増やして欲しいという点ですね、こうしてカードは増えていって面白くなるんだけど、真のモチベってそれなりの大会があってこそっていう所もあると思うからです、特に自分は遊戯王・MTGプレイヤー出身なので特にそう思いますね。
まぁこのまま行くと今年もOTLだけで終わりそうですが…
SPカードロット豪華\(^o^)/
まぁ最初から30万ポイントほど離れていたから反乱軍は最終戦含む3勝は必要だったと思うので厳しいかったなと思いました。
ランカーさん達が選択したタワー組み合わせは、開幕アフロ+ペイルライダーという荒らし対完成系みたいなタワー戦が多かったですね。
あそこまで腕のレベルが高いとやはり完成系のデッキが多くなり総じてUSはパワーライズ。
デッキは、ネルガル主力かイザナギ主力かカイシェラハやアリダリや赤女王ティアマトの●▲という回答でしたね。
やはり中央タワーを先に取った方が勝つ試合がほぼ全部でした。
タワー戦で折れるレベルの差にならないので、早めに完成したチームが中央取ってそこから波状的に中央ストーンとタワー攻めてその間にサイドも割っているという状況をそう簡単には打破出来ない。
●▲が強力なのもその1つかなと思います。
ストーリーも想像していた以上の戦法で驚きましたw
相手が五影剣のやつ苦労したのに…w
まぁやっぱり思ったのは、大会系のイベントを増やして欲しいという点ですね、こうしてカードは増えていって面白くなるんだけど、真のモチベってそれなりの大会があってこそっていう所もあると思うからです、特に自分は遊戯王・MTGプレイヤー出身なので特にそう思いますね。
まぁこのまま行くと今年もOTLだけで終わりそうですが…
SPカードロット豪華\(^o^)/
【LOV3】Ver3.3 カード考察【コラボ編】
http://hantcg.diarynote.jp/201503290019369614/
【LOV3】Ver3.3 新カード考察
http://hantcg.diarynote.jp/201503290116395923/
【LOV3】Ver3.207について
http://hantcg.diarynote.jp/201503290157261068/
LORD of VERMILION III 特設サイト「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」 【LoVIII最新情報】ヴァミフェス公開情報を一挙公開!!【Ver.3.3】(LoVIII 最新情報)
http://www.famitsu.com/matome/lov3/news06.html
【LOV3】Ver3.207について
2015年3月29日 Twin Lanceオンラインアップデート[20150331]のお知らせ | INFORMATION | LORD of VERMILION III - ロード オブ ヴァーミリオンIII | SQUARE ENIX
http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/03/post-502.html#main
まずギルド演習の追加。
つまりギルド内でバースト対戦が出来るようになる。
当然ながら8人以上いるギルド限定。
公式サイトより抜粋
▲アーツ「死王礼賛」の効果範囲を上方修正しました。(対象使い魔:ハデス)
▲アーツ「魔貌の肖像」のHP吸収量を上方修正しました。(対象使い魔:ドリアン・グレイ)
▲アーツ「完全なる墨染の桜」の効果範囲を上方修正しました。(対象使い魔:西行寺幽々子)
▼アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。(対象使い魔:レナ)
▼アーツ「博麗大結界」の防御力上昇値を下方修正しました。(対象使い魔:博麗霊夢)
■使い魔アビリティ関連
▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。(対象使い魔:頂点捕食者、ガラク)
▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。(対象使い魔:蒼崎青子)
▲アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージを上方修正しました。(対象使い魔:魔炎長アウナス)
▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。(対象使い魔:オオクニヌシ)
▲アビリティ「ウィークチェイン」の効果値を上方修正しました。(対象使い魔:トリシューラ)
▲アビリティ「グロスコストアップW」の効果値を上方修正しました。(対象使い魔:太公望)
▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。(対象使い魔:スービエ)
▲アビリティ「HPメルトA」の毒ダメージを減少しました。(対象使い魔:天草四朗時貞)
▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。(対象使い魔:マキリ)
▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。(対象使い魔:ヴィヴィアン、アルキメデス、ボクオーン)
▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。(対象使い魔:火車)
▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。(対象使い魔:カイネ)
▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。(対象使い魔:魔海侯フォルネウス)
▼アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。(対象使い魔:ゴグマゴグ)
▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。(対象使い魔:アフロディーテ)
▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。(対象使い魔:魔戦士公アラケス)
青字:これは!?面白そう
赤字:環境に影響しそう
大きな所で言えばヴィヴィアンマキリや火車やカイネなどの下方でしょうか。
そこそこ環境に影響しそうですね。
【システムの調整】
■ジョブバランスの調整
・スロウアタックの移動速度低下率を、被撃ユニットのジョブ毎に変化するよう調整いたしました。
■アルティメットスペルの調整
▲「キュアオールLv3」の防御力上昇値を上方修正しました。
▼「リターンゲートLv1~Lv3」の移動速度上昇値を下方修正しました。
■マッチング関連
・マッチング後の出撃位置の振り分けを調整しました。
■対戦画面表示関連
・マッチング画面の平均順位表示欄を、通算平均順位表示から直近100戦平均順位表示に変更しました。
■ペナルティエリア関連
ゴールドリーグ以下の対戦で、一定時間まで対面逆マナタワー付近にペナルティエリアが出現するようになりました。
システム周りの調整としては、スロウアタックの調整を行います。今回の調整により、スロウアタックを当てた「相手のジョブに応じて」移動速度の低下率が変化いたします。
具体的には、ディフェンダー(□)がスロウアタックを当てた相手のジョブがアタッカー(◯)だった場合にはスロウアタックの効果が上がり、それ以外のジョブ(□△)だった場合は効果が下がります。この調整により、ディフェンダーが防衛しているタワーへアタッカーで攻めるリスクが高まり、逆にディフェンダーとマジシャンで攻める場合、スロウアタックにつかまり続けて低コストユニットの総攻撃で撃破されてしまう、といったケースが少なくなります。
という事で全体的に強い所を叩いてみた感じの修正ですが、これはやってみないと何とも言えないですね。
来週の火曜日に実装されます。
【LOV3】使用率と雑記
2015年3月22日 Twin Lance
種族使用率
人獣:22
神族:26
魔種:21
海種:13
不死:18
ここで人獣と魔種がほぼ並びました。
海種にももう少し違ったアプローチが欲しい所。
環境
まぁ明確に魔種単と神族が多い環境ですね。
環境的には完成系環境に向いていましたが、ここでタワー戦向けのデッキも最近増えてきているように感じます。
つまり少し試合展開のスピードが上がってきているのかなと。
開幕系:テティス・アフロディーテ・ビルヒ・タロス(守護者)・ロッシュナイトメア→セポネ
先手:カイネ・ペルセポネ・ソエル
後手:有珠・アラケス・50-60■
前はカイネ・有珠やアテナ・有珠などの組み合わせが多かったですが、最近は使用率の通り魔種単カイネ多いしそれに対し混種のカイネやアテナを採用しても出さないマッチや荒らすタイミングが少なくなりがちという判断でタワー戦は有珠だけ採用している構成や総じてペルセポネもまた見直されて採用が増えてきているのかなと思います。
まぁいろいろ強いカードも増えてきて全てを対処するのは難しくなってきてますね、取り敢えず自分が使うデッキで対処困難な使い魔に対してとか力負けする相手にはどう荒らすのかとかをどれだけ考えられているかですね。
今日のミスで言えば、相手にヴィヴィアンサクヤでその時セポネゴルベーザチェザだった時に相方もセポネゼロネルガルというデッキだった時にまず考えなきゃいけなかったのはどちらかが●主覚醒で遅らせるべきだったかなぁと。
Wセポネと言えどヴィヴィアンが超覚醒する前に荒らせる時間も限られてそこからのベド投げはもう出来ないのでそれならどちらかが●主で総体的に遅らせてセポネを出来るだけ刺してその流れから中央を先に取るべきだったかなぁと思いました。
それでもヴィヴィアン超覚醒まで時間稼げなかった場合は、逆サイドの荒らしの援護に集中して逆を落として石差をつけるべきだった。
まぁ40▲はあんまり使わない方がいいですね、何も起きない…事が多い、ビューネイとか赤女王で良いと思います。
最近は一周回りすぎてどんなデッキが無難なのかわからなくなってきました。
今日は有名な方とマッチしたんですが二影剣(魔不)だったんですよね、某有名なランカーさんもヘラハバキリガラティンですよね、なんだかんだ五影剣も…まぁでも5050って完成速度もまぁ今の環境では速い方だしパワライも採用出来るしそこそこかなと。
今日の頂上で面白いと思ったのはウリエルミカエル。
ウリエルイザナギだと使えばわかるけどかなり重く、タワー戦で勝っている状態でも完成するのはかなり遅い。
そこで総合で30マナ軽く完成出来るミカエルなんてどうだろうって感じかな、ミカエルの召喚時Dが100だったら採用率違ったんじゃないかなぁと思う、現状だと最高値は朱雀アーツ含み220/280あたりかな。
今週末は、いよいよ長かったようで短かった紅蓮勢力戦争も終わりを迎え最終決戦ですね。
会場に行かれる方はお気をつけて、自分はBloodborneをやりながらニコ生待ちたいと思います夕方からなんでね…とか言いつつLOVやりに行くんだろうなぁ。
人獣:22
神族:26
魔種:21
海種:13
不死:18
ここで人獣と魔種がほぼ並びました。
海種にももう少し違ったアプローチが欲しい所。
環境
まぁ明確に魔種単と神族が多い環境ですね。
環境的には完成系環境に向いていましたが、ここでタワー戦向けのデッキも最近増えてきているように感じます。
つまり少し試合展開のスピードが上がってきているのかなと。
開幕系:テティス・アフロディーテ・ビルヒ・タロス(守護者)・ロッシュナイトメア→セポネ
先手:カイネ・ペルセポネ・ソエル
後手:有珠・アラケス・50-60■
前はカイネ・有珠やアテナ・有珠などの組み合わせが多かったですが、最近は使用率の通り魔種単カイネ多いしそれに対し混種のカイネやアテナを採用しても出さないマッチや荒らすタイミングが少なくなりがちという判断でタワー戦は有珠だけ採用している構成や総じてペルセポネもまた見直されて採用が増えてきているのかなと思います。
まぁいろいろ強いカードも増えてきて全てを対処するのは難しくなってきてますね、取り敢えず自分が使うデッキで対処困難な使い魔に対してとか力負けする相手にはどう荒らすのかとかをどれだけ考えられているかですね。
今日のミスで言えば、相手にヴィヴィアンサクヤでその時セポネゴルベーザチェザだった時に相方もセポネゼロネルガルというデッキだった時にまず考えなきゃいけなかったのはどちらかが●主覚醒で遅らせるべきだったかなぁと。
Wセポネと言えどヴィヴィアンが超覚醒する前に荒らせる時間も限られてそこからのベド投げはもう出来ないのでそれならどちらかが●主で総体的に遅らせてセポネを出来るだけ刺してその流れから中央を先に取るべきだったかなぁと思いました。
それでもヴィヴィアン超覚醒まで時間稼げなかった場合は、逆サイドの荒らしの援護に集中して逆を落として石差をつけるべきだった。
まぁ40▲はあんまり使わない方がいいですね、何も起きない…事が多い、ビューネイとか赤女王で良いと思います。
最近は一周回りすぎてどんなデッキが無難なのかわからなくなってきました。
今日は有名な方とマッチしたんですが二影剣(魔不)だったんですよね、某有名なランカーさんもヘラハバキリガラティンですよね、なんだかんだ五影剣も…まぁでも5050って完成速度もまぁ今の環境では速い方だしパワライも採用出来るしそこそこかなと。
今日の頂上で面白いと思ったのはウリエルミカエル。
ウリエルイザナギだと使えばわかるけどかなり重く、タワー戦で勝っている状態でも完成するのはかなり遅い。
そこで総合で30マナ軽く完成出来るミカエルなんてどうだろうって感じかな、ミカエルの召喚時Dが100だったら採用率違ったんじゃないかなぁと思う、現状だと最高値は朱雀アーツ含み220/280あたりかな。
今週末は、いよいよ長かったようで短かった紅蓮勢力戦争も終わりを迎え最終決戦ですね。
会場に行かれる方はお気をつけて、自分はBloodborneをやりながらニコ生待ちたいと思います夕方からなんでね…とか言いつつLOVやりに行くんだろうなぁ。
【LOV3】近況+α
2015年3月18日 Twin Lance◆近況
最近あんまり更新出来ずすいません。
今までが更新頑張り過ぎてた感あるので、ペース落として週2~3回更新にします。
◆紅蓮勢力戦争
さて紅蓮戦争も3節までが終わり残す所4節とヴァミフェスといった感じですね。
自分は出来るだけやって総合で50戦くらいですね、結局1回も1000位に入れていませんが…。
流石にツインランスから結構経っているだけあってアクティブ人口もかなり減っているんじゃないでしょうか、1節は4セットしかプレイしませんでしたがそれでも3000位付近なので両軍合わせても6000人程、それ以下の週1セットもしくはプレイしていないプレイヤーが半分以上を占めている感じだと思います。
確か1勝でもすれば6000位付近に入れる筈w
勢力的には皇帝軍が微妙に有利っぽいですねw
◆WLW
ホームにWLWが入っていましたが今のところはそこまでプレイする時期じゃないかなと思ってます。
まだマッチング制度も疎らだし、戦績なども見れないしでそこまでプレイしてもちょっとなという感じで。
まぁでもプレイ出来る環境ではあるのでちょいちょいやっている感じです、未だにDランクですが…。
LOVプレイヤーである程度の人口はこっちに流れた感じはありますねw。
◆ヴェミフェス2 紅蓮戦争最終決戦
来週末に迫って来ました、非常に楽しみですね。
トップランカーの方々がどういうタワーメイトにして、どういうデッキを選択してくるのか興味深いですよね。
情報という面でも新Verそれと今年はどういう流れになるかですね、稼働から2年…カード追加だけではなくシステムの変更・追加があるのか、あとは言っているようにギルド機能にどのような機能が増えるかなどに注目が集まりますね。
フレイヤのエラッタが既に判明してしまっているのでナンバリングが変わる事はないと思いますが。
◆最後に4節に向けて大体の目安
1000位 18~20勝
500位 27~30勝
100位 40~勝
50位 45~勝
勝率は50~60%として、大体上の勝ち数を達成する事が目安です。
1000位に入るだけでも30~40戦近くプレイする必要がありますね。
最終節なのでもっとボーダーは伸びる可能性はありますが。
最近あんまり更新出来ずすいません。
今までが更新頑張り過ぎてた感あるので、ペース落として週2~3回更新にします。
◆紅蓮勢力戦争
さて紅蓮戦争も3節までが終わり残す所4節とヴァミフェスといった感じですね。
自分は出来るだけやって総合で50戦くらいですね、結局1回も1000位に入れていませんが…。
流石にツインランスから結構経っているだけあってアクティブ人口もかなり減っているんじゃないでしょうか、1節は4セットしかプレイしませんでしたがそれでも3000位付近なので両軍合わせても6000人程、それ以下の週1セットもしくはプレイしていないプレイヤーが半分以上を占めている感じだと思います。
確か1勝でもすれば6000位付近に入れる筈w
勢力的には皇帝軍が微妙に有利っぽいですねw
◆WLW
ホームにWLWが入っていましたが今のところはそこまでプレイする時期じゃないかなと思ってます。
まだマッチング制度も疎らだし、戦績なども見れないしでそこまでプレイしてもちょっとなという感じで。
まぁでもプレイ出来る環境ではあるのでちょいちょいやっている感じです、未だにDランクですが…。
LOVプレイヤーである程度の人口はこっちに流れた感じはありますねw。
◆ヴェミフェス2 紅蓮戦争最終決戦
来週末に迫って来ました、非常に楽しみですね。
トップランカーの方々がどういうタワーメイトにして、どういうデッキを選択してくるのか興味深いですよね。
情報という面でも新Verそれと今年はどういう流れになるかですね、稼働から2年…カード追加だけではなくシステムの変更・追加があるのか、あとは言っているようにギルド機能にどのような機能が増えるかなどに注目が集まりますね。
フレイヤのエラッタが既に判明してしまっているのでナンバリングが変わる事はないと思いますが。
◆最後に4節に向けて大体の目安
1000位 18~20勝
500位 27~30勝
100位 40~勝
50位 45~勝
勝率は50~60%として、大体上の勝ち数を達成する事が目安です。
1000位に入るだけでも30~40戦近くプレイする必要がありますね。
最終節なのでもっとボーダーは伸びる可能性はありますが。
【LOV3】真のアビスの力を見よ!(種族使用率+α)
2015年3月15日 Twin Lance種族使用率
人獣:22.5
神族:25.5
魔種:19.8
海種:13.8
不死:18.4
人獣がここまで下がるのも久方ぶりだし、不死も今までで一番低いまである数値でまさかの魔種に抜かれるというのが現状。
バランスとしては良いような気がする…。
人獣は現状だとこれといって流行りの構成がないですね、デッキパワーが高いわけでもないし魔種が多くなってきた今▲が全く居ない試合もなくなってきてはいるし。
神族が現状トップなのは頷けます。
20、40のタワー戦パーツと60~90主力もどれも強く、スタンダードなイージスサルーインみたいなデッキも無難だし総じて強いと感じる。デッキ構成も結構多種だし。
魔種はカイネパワーでLOV3始まって初期以来くらいの使用率の高さ。
カイネもそうですが、アジルスも結構多いし。
海種は大体これ以上は増えることはないでしょう。
基本的にフォルネウス絡みのデッキが多くを占めていると思う。
不死は始まって以来のワーストレベルで低い。
悲しいですが、デッキパワーはどうしても低くなるし荒らしも強いとは言えないので妥当な数値ですね。
なんだかんだ魔種増えた今ならセポネゴルベーザチェザーレみたいなデッキが無難な気もする。
3.2Rで不死だけちょっと省かれた感ありますしね…。
→カイネ
混種のカイネは結構刺さらなくなりました。だからこそ混種のカイネは減ったと個人的には思います。
これは動画でもそうですが体感でも感じた事で、40体が殆ど間に合ってしまう、最速タワー到着超覚醒のぴったりのタイミングとかでないと荒らせる時間はそう長くない(相手に■いる場合)。
例えば相方が開幕20やセポネや▲主力選択なら混種でもカイネ行く意味はあると思いますが、相方がそうでないなら相手■■と立ててきた場合カウンターでこちらが折られる可能性もあります。
間違った選択してしまったなと感じた時は無理にタワーに突っ込まずにタワーの周りをウロウロして時間稼ぐだけでもラインを上げる事で防衛に繋がります、無謀に突っ込まないようにしよう。
有珠は移動速度上がってるし、アラケスからは逃げられないから、スロウ1回捕まるとほぼ死にます。
ミミララレッドクイーンカイネ使ってたけど、絶対カイネっていう対面があんまりなく寧ろ直ミミララとかの方がいい場面が多かったのでカイネは魔種単で自分で▲を刺す勢いで使うのが一番丸いかなと思いました。
あとは、飛鳥さんデッキみたいな●でタワー戦なんとかして60か90リザみたいなデッキの方が合いそうですね。
人獣:22.5
神族:25.5
魔種:19.8
海種:13.8
不死:18.4
人獣がここまで下がるのも久方ぶりだし、不死も今までで一番低いまである数値でまさかの魔種に抜かれるというのが現状。
バランスとしては良いような気がする…。
人獣は現状だとこれといって流行りの構成がないですね、デッキパワーが高いわけでもないし魔種が多くなってきた今▲が全く居ない試合もなくなってきてはいるし。
神族が現状トップなのは頷けます。
20、40のタワー戦パーツと60~90主力もどれも強く、スタンダードなイージスサルーインみたいなデッキも無難だし総じて強いと感じる。デッキ構成も結構多種だし。
魔種はカイネパワーでLOV3始まって初期以来くらいの使用率の高さ。
カイネもそうですが、アジルスも結構多いし。
海種は大体これ以上は増えることはないでしょう。
基本的にフォルネウス絡みのデッキが多くを占めていると思う。
不死は始まって以来のワーストレベルで低い。
悲しいですが、デッキパワーはどうしても低くなるし荒らしも強いとは言えないので妥当な数値ですね。
なんだかんだ魔種増えた今ならセポネゴルベーザチェザーレみたいなデッキが無難な気もする。
3.2Rで不死だけちょっと省かれた感ありますしね…。
→カイネ
混種のカイネは結構刺さらなくなりました。だからこそ混種のカイネは減ったと個人的には思います。
これは動画でもそうですが体感でも感じた事で、40体が殆ど間に合ってしまう、最速タワー到着超覚醒のぴったりのタイミングとかでないと荒らせる時間はそう長くない(相手に■いる場合)。
例えば相方が開幕20やセポネや▲主力選択なら混種でもカイネ行く意味はあると思いますが、相方がそうでないなら相手■■と立ててきた場合カウンターでこちらが折られる可能性もあります。
間違った選択してしまったなと感じた時は無理にタワーに突っ込まずにタワーの周りをウロウロして時間稼ぐだけでもラインを上げる事で防衛に繋がります、無謀に突っ込まないようにしよう。
有珠は移動速度上がってるし、アラケスからは逃げられないから、スロウ1回捕まるとほぼ死にます。
ミミララレッドクイーンカイネ使ってたけど、絶対カイネっていう対面があんまりなく寧ろ直ミミララとかの方がいい場面が多かったのでカイネは魔種単で自分で▲を刺す勢いで使うのが一番丸いかなと思いました。
あとは、飛鳥さんデッキみたいな●でタワー戦なんとかして60か90リザみたいなデッキの方が合いそうですね。
ヴァミ記事 第6回 「デッキ考察 魔紅星デッキ (筆:月猫♪さん)」 - LOV Tools for LoV3
http://lovtools.net/b/6
【LOV3】環境
2015年3月13日 Twin Lance◆魔種
カイネ▲●
ビルヒ▲●
カイネ完成までの速度を活かし、先手を打ち■を出させてからの▲で蓋したり■じゃなければアジルスやバハムートで更に追い打ちを掛ける。
いま流行りのアテナイザナギに完成後は相性が悪い。
◆神族
アテナ■イザナギ
アフロ有栖イザナギかワグナス
フォルネウスの混種や魔種が流行っているなら明確に50~60●と40~60▲が多いのでイザナギが強いのは明確です。
なのでアテナイザナギと完成できればそれなりにゲームメイク出来る組み合わせとなる。
タワー戦重視にするなら有珠、戦況に応じて考えたい場合はウリエル。
◆海種
フォルネウス▲20●
テティスフォルネウス■
カイシェラハ
基本的に20荒らしとかカイネが脅威になるので難しいような気がする。
なんだかんだで20荒らし(テティスかアフロの意)フォルネウス■みたいな構成が良さそう。
ヴィヴィアンで防衛から100%入るデッキであれば火力極振りで。
取り敢えず20荒らしを入れておく方がいい相性の組み合わせになりやすい。
◆人獣
リヴァイクロノスかミミララ
カイネミミララ▲か●
アラケスリヴァイ十兵衛かミミララ
リヴァイ・ミミララ・クロノス・アラケス・十兵衛どれも強いのでお好きな組み合わせで組むもよしカイネで魔・人でもよし。
取り敢えず環境的には、良いとも言えないし悪いとも言えないような。
まぁ前よりも20荒らし増えてるし、カイネもいるからリヴァイがそこまで安定するかというと怪しいような。
■の主力が優秀って感じの種族になってる感じ。
◆不死
プルートーセポネガルファス
ニャルラトホテプカイネセポネ
ネルガルシクラカイネ
ゴルベーザリヴァイセポネ
これと言って流行の構成がない。
セポネカイネという組み合わせは所謂20入れてさらにカイネも入れたタワー戦での相性を合わせる特価のデッキ。
動画とかのマッチ画面で20荒らし(ビルヒ)+カイネや40の組み合わせになっているタワーとそうでないタワーでは明確に20+30・40のタワーがタワー戦を制しているのがわかります。
つまり上位リーグのプレイヤーでも20からのカイネみたいな組み合わせを他の組み合わせで捌くのは難しいという事です。
海であれば20を入れるか、カイかフォルネウスでライン上げからフリッカーなどで対処、とにかく20・30に対して序盤から妨害していく意識が必要な場面が増えてきている印象です。
自分が使用しているデッキ構成
ミミララ・レッドクイーン(日によってバフォメット)・カイネ・ロッシュ・パーシヴァル・オキュペテ・ターラカ
主:▲:スピードアップ・ストーンアタック・トライブサポートA
US:リターンゲートかパワーライズ
魔種単でやってたけどなんか安定しないなぁと感じてこの型に落ち着いた。
開幕系が嫌なので主にはスピードアップの杖です。
イザナギ・アテナ・有珠・エリス・セルディット・朱雀・グリンブルスティ
主:同上
US:リターンゲート
カイネ▲●
ビルヒ▲●
カイネ完成までの速度を活かし、先手を打ち■を出させてからの▲で蓋したり■じゃなければアジルスやバハムートで更に追い打ちを掛ける。
いま流行りのアテナイザナギに完成後は相性が悪い。
◆神族
アテナ■イザナギ
アフロ有栖イザナギかワグナス
フォルネウスの混種や魔種が流行っているなら明確に50~60●と40~60▲が多いのでイザナギが強いのは明確です。
なのでアテナイザナギと完成できればそれなりにゲームメイク出来る組み合わせとなる。
タワー戦重視にするなら有珠、戦況に応じて考えたい場合はウリエル。
◆海種
フォルネウス▲20●
テティスフォルネウス■
カイシェラハ
基本的に20荒らしとかカイネが脅威になるので難しいような気がする。
なんだかんだで20荒らし(テティスかアフロの意)フォルネウス■みたいな構成が良さそう。
ヴィヴィアンで防衛から100%入るデッキであれば火力極振りで。
取り敢えず20荒らしを入れておく方がいい相性の組み合わせになりやすい。
◆人獣
リヴァイクロノスかミミララ
カイネミミララ▲か●
アラケスリヴァイ十兵衛かミミララ
リヴァイ・ミミララ・クロノス・アラケス・十兵衛どれも強いのでお好きな組み合わせで組むもよしカイネで魔・人でもよし。
取り敢えず環境的には、良いとも言えないし悪いとも言えないような。
まぁ前よりも20荒らし増えてるし、カイネもいるからリヴァイがそこまで安定するかというと怪しいような。
■の主力が優秀って感じの種族になってる感じ。
◆不死
プルートーセポネガルファス
ニャルラトホテプカイネセポネ
ネルガルシクラカイネ
ゴルベーザリヴァイセポネ
これと言って流行の構成がない。
セポネカイネという組み合わせは所謂20入れてさらにカイネも入れたタワー戦での相性を合わせる特価のデッキ。
動画とかのマッチ画面で20荒らし(ビルヒ)+カイネや40の組み合わせになっているタワーとそうでないタワーでは明確に20+30・40のタワーがタワー戦を制しているのがわかります。
つまり上位リーグのプレイヤーでも20からのカイネみたいな組み合わせを他の組み合わせで捌くのは難しいという事です。
海であれば20を入れるか、カイかフォルネウスでライン上げからフリッカーなどで対処、とにかく20・30に対して序盤から妨害していく意識が必要な場面が増えてきている印象です。
自分が使用しているデッキ構成
ミミララ・レッドクイーン(日によってバフォメット)・カイネ・ロッシュ・パーシヴァル・オキュペテ・ターラカ
主:▲:スピードアップ・ストーンアタック・トライブサポートA
US:リターンゲートかパワーライズ
魔種単でやってたけどなんか安定しないなぁと感じてこの型に落ち着いた。
開幕系が嫌なので主にはスピードアップの杖です。
イザナギ・アテナ・有珠・エリス・セルディット・朱雀・グリンブルスティ
主:同上
US:リターンゲート
【LOV3】デッキ選択とタワー戦
2015年3月11日 Twin Lance3.2R カード評価
S:カイネ
A+:フォルネウス、アラケス
A:アジルス、ビューネイ、有珠
B:幽々子、7号
C:アウナス、青子
これが多分最終的な個人的評価。
今の環境ではこんな感じ。
カイネは言わずもがな強い、根元■多くしてもそう簡単ではない感じがある。
フォルネウスは、後半の撃破ポイントへのポテンシャルと混戦時に特に強く、デッキの組み方に幅があるし、最近の使用率からして強い事は間違いない。
アラケスも何だかんだで3番手に多いくらい使用率高い、やっぱりアビリティもスペックも無難なので総じて強い。
アジルスとビューネイも全然強い部類だけど、万人向けではない感。
ここ最近はデッキの傾向を調べてました(オリC以上)、その感じで言うと
魔種≧神族>海種≧人獣>不死
魔種単、神族単、海種単(キマハルは少ない)・混種が多い。
【魔種】
基本的に魔種単。
カイネ型もビルヒ型も居る。
主力はアジルス、ティアマト、レッドクイーン、紅蓮の選択肢。
バフォメットとかバハムートもありますがやはり撃破を少しでも狙うため火力は高い方を選択。
ティアマト・レッドクイーン・カイネ・ミリア・グレイグル・アレイスター・ベイルガン
アジルス・紅蓮・カイネ・同上
レッドクイーン・カイネ・紅蓮・かまいたち・ソドム・ミリア・アレイスター
【神族】
アフロ出張のデッキも多いですが、基本的には神族単多め。
やはり結論アテナウリエルイザナギとかアフロ●ラグナロクとか。
アテナで大体の荒らしは何とかなるのでそこから高火力作る感じ。
ワグナスも強い。
アテナ・ウリエル・イザナギ・エリス・セルディット・朱雀・グリンブル
アテナ・有珠・ワグナス…
アフロ・有珠・ラグナロク…
アテナ・タマ・ワグナス…
【海種】
使い慣れたプレイヤーが多いので総じて強いカイシェラハも多い。
最近ではフォルネウスと何かしらが出張しまくっているのでその影響で多くなってきている。
フォルネウス使われる場合は基本的にキマ、アナンタ、アニュイ+混種なら■など
フォルネウス・シェラハ・義経…
アラケス・フォルネウス・わだつみ…
テティス・フォルネウス・シェラハ…
カイ・シェラハ・義経…
【人獣】
ミミララやらクロノスにリヴァイやらカイネ入ってるだけでもデッキとして強い。はずだがそこまで多くないような感じ。
まぁデッキとして若干面白味がないのはわかる。
リヴァイ・ミミララ…
カイネ・ミミララ・レッドクイーン…
クロノス・リヴァイ…
ミミララ・アラケス・ビューネイ…
アリス・ダリス・アラケス…
【不死】
ゴルベーザとかネルガルが主力なデッキが殆どですかね、まぁでも少ない。
ゴルベーザ・リヴァイ・セポネ…
ネルガル・シクラ・カイネ…
フォルネウス・ゴルベーザ・セポネ…
プルートー・ガルファス・セポネ…
見解としては、カイネと40■と開幕20荒らしの環境だと思います。
基本的にはカイネで先手を打った側が有利だと思います、基本的に開幕荒らしとかで遅らせない限りは40コストは超覚醒まで間に合わない。
・アテナ→覚醒でA130で根元■が多く万能に対応できる。
・カイネ→30コストで180/180、Aが高いためプレッシャーが高いため蓋出来る。
・義経→対開幕荒らしには有用ではないが、カイネにという面では間に合う可能性が高い。
・アラケス・有珠→防衛・妨害出来るがカイネに若干間に合わない。
・アフロ・テティス→カイネ他相手の荒らしを遅らせ相方の荒らしを通す。
・ヴィヴィアン→前環境ではほぼ間に合う対面が多かったと思うけど今はカイネが厳しい。
・ペルセポネ→相手を少し遅らせてデッドマナから40■~60■で守りたいという感じだが、これも相方次第ではカイネに押し込まれる事もしばしば。
・ペイルライダー→一回目でそこそこ刺されば2回目も行ける
そう考えると片方が20荒らし(またはビルヒ)→カイネというのが言われている通りかなり強い組み合わせとなる。
どちらかが20荒らしでいって遅らせて40■を間に合わせる事も視野ではないだろうか。
となるとカイネ、40■、20荒らしを入れておくことが環境的に相性の良い組み合わせになり易い。
また対カイネでフリッカーで耐えるというのも手。
カイネは超覚醒(90マナ)なので、カイやアリスやリヴァイが覚醒間に合うなら覚醒の時点で100マナ体となりフリッカーが機能する。
■を取りあえず入れておき、序盤のマナの溜めれ具合で■で防衛するのかフリッカーで対応するのかなど考慮することも必要かもしれない。
魔種単相手に■出せば▲が待ってるわけなので。
S:カイネ
A+:フォルネウス、アラケス
A:アジルス、ビューネイ、有珠
B:幽々子、7号
C:アウナス、青子
これが多分最終的な個人的評価。
今の環境ではこんな感じ。
カイネは言わずもがな強い、根元■多くしてもそう簡単ではない感じがある。
フォルネウスは、後半の撃破ポイントへのポテンシャルと混戦時に特に強く、デッキの組み方に幅があるし、最近の使用率からして強い事は間違いない。
アラケスも何だかんだで3番手に多いくらい使用率高い、やっぱりアビリティもスペックも無難なので総じて強い。
アジルスとビューネイも全然強い部類だけど、万人向けではない感。
ここ最近はデッキの傾向を調べてました(オリC以上)、その感じで言うと
魔種≧神族>海種≧人獣>不死
魔種単、神族単、海種単(キマハルは少ない)・混種が多い。
【魔種】
基本的に魔種単。
カイネ型もビルヒ型も居る。
主力はアジルス、ティアマト、レッドクイーン、紅蓮の選択肢。
バフォメットとかバハムートもありますがやはり撃破を少しでも狙うため火力は高い方を選択。
ティアマト・レッドクイーン・カイネ・ミリア・グレイグル・アレイスター・ベイルガン
アジルス・紅蓮・カイネ・同上
レッドクイーン・カイネ・紅蓮・かまいたち・ソドム・ミリア・アレイスター
【神族】
アフロ出張のデッキも多いですが、基本的には神族単多め。
やはり結論アテナウリエルイザナギとかアフロ●ラグナロクとか。
アテナで大体の荒らしは何とかなるのでそこから高火力作る感じ。
ワグナスも強い。
アテナ・ウリエル・イザナギ・エリス・セルディット・朱雀・グリンブル
アテナ・有珠・ワグナス…
アフロ・有珠・ラグナロク…
アテナ・タマ・ワグナス…
【海種】
使い慣れたプレイヤーが多いので総じて強いカイシェラハも多い。
最近ではフォルネウスと何かしらが出張しまくっているのでその影響で多くなってきている。
フォルネウス使われる場合は基本的にキマ、アナンタ、アニュイ+混種なら■など
フォルネウス・シェラハ・義経…
アラケス・フォルネウス・わだつみ…
テティス・フォルネウス・シェラハ…
カイ・シェラハ・義経…
【人獣】
ミミララやらクロノスにリヴァイやらカイネ入ってるだけでもデッキとして強い。はずだがそこまで多くないような感じ。
まぁデッキとして若干面白味がないのはわかる。
リヴァイ・ミミララ…
カイネ・ミミララ・レッドクイーン…
クロノス・リヴァイ…
ミミララ・アラケス・ビューネイ…
アリス・ダリス・アラケス…
【不死】
ゴルベーザとかネルガルが主力なデッキが殆どですかね、まぁでも少ない。
ゴルベーザ・リヴァイ・セポネ…
ネルガル・シクラ・カイネ…
フォルネウス・ゴルベーザ・セポネ…
プルートー・ガルファス・セポネ…
見解としては、カイネと40■と開幕20荒らしの環境だと思います。
基本的にはカイネで先手を打った側が有利だと思います、基本的に開幕荒らしとかで遅らせない限りは40コストは超覚醒まで間に合わない。
・アテナ→覚醒でA130で根元■が多く万能に対応できる。
・カイネ→30コストで180/180、Aが高いためプレッシャーが高いため蓋出来る。
・義経→対開幕荒らしには有用ではないが、カイネにという面では間に合う可能性が高い。
・アラケス・有珠→防衛・妨害出来るがカイネに若干間に合わない。
・アフロ・テティス→カイネ他相手の荒らしを遅らせ相方の荒らしを通す。
・ヴィヴィアン→前環境ではほぼ間に合う対面が多かったと思うけど今はカイネが厳しい。
・ペルセポネ→相手を少し遅らせてデッドマナから40■~60■で守りたいという感じだが、これも相方次第ではカイネに押し込まれる事もしばしば。
・ペイルライダー→一回目でそこそこ刺されば2回目も行ける
そう考えると片方が20荒らし(またはビルヒ)→カイネというのが言われている通りかなり強い組み合わせとなる。
どちらかが20荒らしでいって遅らせて40■を間に合わせる事も視野ではないだろうか。
となるとカイネ、40■、20荒らしを入れておくことが環境的に相性の良い組み合わせになり易い。
また対カイネでフリッカーで耐えるというのも手。
カイネは超覚醒(90マナ)なので、カイやアリスやリヴァイが覚醒間に合うなら覚醒の時点で100マナ体となりフリッカーが機能する。
■を取りあえず入れておき、序盤のマナの溜めれ具合で■で防衛するのかフリッカーで対応するのかなど考慮することも必要かもしれない。
魔種単相手に■出せば▲が待ってるわけなので。
【LOV3】使用率とか簡易的な
2015年3月8日 Twin Lance種族使用率
人獣:23
神族:26
魔種:17
海種:14
不死:20
案の定、人獣が大幅に落ちて不死も若干落ち。
US使用率
リターンゲート:40
クイックドライブ:23
パワーライズ:20
リザレクション:12
キュアオール:5
リタゲ4割、これ昔のクイドラみたいになってる()。
リターンゲートの無駄遣いも多く見られるのでどうなのか。
序盤の流れは、
カイネ→魔種単、リザ
開幕のアフロ・テティス・ヘラ→神族単、海種リザ
40■or50■と根元■増し増しの防衛スタート→完成強い系・リザ
ソエル・リヴァイ・カイで上手く丸め込む→クロノス、ミミララ、カイシェラハ
ヴィヴィアン→完成強い系
こんな感じ。
対カイネ→開幕荒らし、■多めにして固定ダメで受けきる
対開幕→有珠やノーキンやソエルなど召喚Aの高いやつで受けきる
人獣:23
神族:26
魔種:17
海種:14
不死:20
案の定、人獣が大幅に落ちて不死も若干落ち。
US使用率
リターンゲート:40
クイックドライブ:23
パワーライズ:20
リザレクション:12
キュアオール:5
リタゲ4割、これ昔のクイドラみたいになってる()。
リターンゲートの無駄遣いも多く見られるのでどうなのか。
序盤の流れは、
カイネ→魔種単、リザ
開幕のアフロ・テティス・ヘラ→神族単、海種リザ
40■or50■と根元■増し増しの防衛スタート→完成強い系・リザ
ソエル・リヴァイ・カイで上手く丸め込む→クロノス、ミミララ、カイシェラハ
ヴィヴィアン→完成強い系
こんな感じ。
対カイネ→開幕荒らし、■多めにして固定ダメで受けきる
対開幕→有珠やノーキンやソエルなど召喚Aの高いやつで受けきる
【LOV3】3.2R 新カード纏め&スペック比
2015年3月6日 Twin Lance今一度、新カードやエラッタが変わった使い魔についてまとめてわかりやすく書いて欲しいと要望を頂いたので出来るだけわかりやすく簡潔に書きます。
おまけで簡単なスペック比も。
◆人獣
◆神族
◆魔種
◆海種
◆不死
エラッタカード
使用率の高いパーツのスペック比
●
カイネ 180/180
アフロディーテ 80/80
テティス 70/90
ソエル 190/170
アテナ 200/120
ツバキ 160/150
カンヘル 170/190※
ジャンヌダルク 110/110※
十兵衛 240/240
アジルス 240/220※
アリス 230/180※
ビューネイ 210/180
バハムート 200/210※
イザナギ 270/250
レッドクイーン 240/200
サルーイン 240/190
フォルネウス 230/180
エレン 220/200
タルタロス 260/220
風神 230/200※
カイ 190/180
小太郎 210/200
タマ 200-250/200
リヴァイ 200/170
ソルバッドガイ 250/200※
■
有珠 170/150
ペイルライダー 70/80※
ペルセポネ 70/70
アラケス 180/150
アレクトー 150/160※
義経 180/160
ゼロ 160/140
ブリュンヒルデ 110/140
イシュタム 230/210
クロノス 220/210※
ウリエル 200/240
ラグナロク 185/260(245/260)
ラー 160/235
イージス 190/170
雷神 190/240※
ミミララ 240/220
グリンダ 210/230
ニャルラトホテプ 210/230※
天草四郎 270/220※
ゴルベーザ 200/180
ノーライフキング 190/190
プルートー 260/200※
死を喰らう男 165/185(225/245)
オメガ 160/180(230/250)
アカズキン 260/245※
ベオウルフ 180/180
ワグナス 230/210
▲
ヴィヴィアン 240/140※
バフォメット 220/170
チェザーレ 210/180
実験兵器7号 170/150※
ハートの女王 170/150
ミハイル 150/150
マリー・ルー 160/160※
ダークアリス 230/180※
ティアマト 210/190
デス 270/250
キュベレー 190/170
レイチェル 210/200
ウリス 250/270※
太山府君 280/260
ミキストリ 210/200※
コノハナサクヤ 190/180(240/180)
わだつみ 220/200
シェラハ 210/210
シヴァ 170/200
リヴァイアサン 210/210
ナグルファル 240/210(260/230)
紅蓮 240/190
アウナス 190/220
ネルガル 250/250
おまけで簡単なスペック比も。
◆人獣
魔龍公ビューネイ 50コスト ●
80/80
210/180
特徴
・ダメージ10カット
アーツ:30マナ
・対象の敵に100ダメージ
・自身100回復
・相手のDEF-20
・移動速度を下げる
ダメージ10カットによって、タワー戦時■を持たない相手には相当な脅威となる。
また他の■と動けばアーツ込みで無難に立ち回れる。
主に大きめの■の相方として使用される事が多い。
魔戦士公アラケス 40コスト ■
70/60
180/150
特徴
・スロウアタックを当てた敵を一定時間、一定の速度にする。
やきごてによりクイックドライブすらも無効化出来るキャッチ専門。
有珠に召喚スペックでは劣る。
用途としては、アリダリやヴィヴィアンサクヤなどの■枠で使用される事が多く撃破を取りやすくするが魔種単カイネに間に合わないのが問題で、出したら出したで▲を後出しされる。
人獣デッキの■枠にも使用される。
◆神族
蒼崎青子 30コスト ●
30/50
120/130
特徴
・フリッカースタイル時マジシャンのシューター攻撃のように変化する。
正直レナスよりも射程が長いだけで■に迫られれば下がらざるおえないし、A120からしてプレッシャーも少ないので現状は難しい。
久遠寺有珠 40コスト ■
80/40
170/150
特徴
・リジェネ
・移動速度アップ
アーツ:30マナ
・スペックが170/200に変化
・リジェネの回復量が上がる
・移動速度もさらに速くなる
召喚時のAの高さ、無難なスペックにアーツ込みでのタワー戦時の強さなどオールラウンダーな1枚。
最近はリザレクデッキの序盤戦役に使用されていることが多い。
◆魔種
カイネ 30コスト ●
40/40
180/180
特徴
約10カウント毎に-10/-10(タワーに戻してリセット可)
魔種単の弱点であったカウンターされるという心配が格段に減り、開幕4枚出しからのカイネからの▲が非常に強力。
混種にも採用されることが増えてきている。
魔炎長アウナス 50コスト ▲
90/70
190/220
特徴
・攻撃してきた敵に30の固定ダメージ
・攻撃を受ける度に5回復
DEFが高く、不死には刺さる。
コスト40くらいまでの●であれば勝つ事が可能。
ただ火力はないし、ティアマトのように射程距離も長くないのでまぁ採用率は低い。
アジルス 60コスト ●
100/80
200/180
特徴
・1体撃破時:240/180
・3体撃破時:240/220
・5体撃破時:移動速度が上がる(結構速い)
・7体撃破時:複数攻撃(ノエルの月影同等)
特に言うことはなく、60コストの体力に240/220となかなかに強い。
◆海種
魔海候フォルネウス 60コスト ●
100/80
230/180
特徴
攻撃を当てた周囲の敵2体に同等(A230分)のダメージを与える
石付近の根元処理速度、混戦時にまとめてダメージを与えるなどとにかくダメージを与える事に長けている。
が柔らかいのでそれなりの強さ。
テティスやヴィヴィアンから、わだつみやサクヤとの火力セットで使われる事が多いかな。
◆不死
実験兵器7号 30コスト ▲
40/20
120/100
特徴
・1体でも自身の近くに自ユニットがいる場合170/150に変化
アーツ:40
・対象と付近の敵に150固定ダメージ
●■5050みたいなデッキの▲枠などに使用される事が多い。
ただカイネが多い環境で出す機会も少ないだろう。
西行寺幽々子 10コスト ▲
10/10
特徴
アーツ:30コスト
・範囲内にいる敵のユニットのD-20
・範囲内の敵の復活時間を伸ばす
見ればわかるけどこのカードを入れるほどこのカードのポテンシャルが高くない。
Aも下げるなら違った。
エラッタカード
ワグナス
→以前はA190だったのがA230に。
シヴァ
→スプレッドショットに固定ダメージ+20が追加。
マリー・ルー
→召喚時10/10だったのが20/20に。
アストレイア
→20コスト体だったのが10コストになり10/10へ
→アーツは20コストでHP+100、D+20、回復。
バハムート
→D90がD110へ
小太郎
→D80がD100へ
使用率の高いパーツのスペック比
●
カイネ 180/180
アフロディーテ 80/80
テティス 70/90
ソエル 190/170
アテナ 200/120
ツバキ 160/150
カンヘル 170/190※
ジャンヌダルク 110/110※
十兵衛 240/240
アジルス 240/220※
アリス 230/180※
ビューネイ 210/180
バハムート 200/210※
イザナギ 270/250
レッドクイーン 240/200
サルーイン 240/190
フォルネウス 230/180
エレン 220/200
タルタロス 260/220
風神 230/200※
カイ 190/180
小太郎 210/200
タマ 200-250/200
リヴァイ 200/170
ソルバッドガイ 250/200※
■
有珠 170/150
ペイルライダー 70/80※
ペルセポネ 70/70
アラケス 180/150
アレクトー 150/160※
義経 180/160
ゼロ 160/140
ブリュンヒルデ 110/140
イシュタム 230/210
クロノス 220/210※
ウリエル 200/240
ラグナロク 185/260(245/260)
ラー 160/235
イージス 190/170
雷神 190/240※
ミミララ 240/220
グリンダ 210/230
ニャルラトホテプ 210/230※
天草四郎 270/220※
ゴルベーザ 200/180
ノーライフキング 190/190
プルートー 260/200※
死を喰らう男 165/185(225/245)
オメガ 160/180(230/250)
アカズキン 260/245※
ベオウルフ 180/180
ワグナス 230/210
▲
ヴィヴィアン 240/140※
バフォメット 220/170
チェザーレ 210/180
実験兵器7号 170/150※
ハートの女王 170/150
ミハイル 150/150
マリー・ルー 160/160※
ダークアリス 230/180※
ティアマト 210/190
デス 270/250
キュベレー 190/170
レイチェル 210/200
ウリス 250/270※
太山府君 280/260
ミキストリ 210/200※
コノハナサクヤ 190/180(240/180)
わだつみ 220/200
シェラハ 210/210
シヴァ 170/200
リヴァイアサン 210/210
ナグルファル 240/210(260/230)
紅蓮 240/190
アウナス 190/220
ネルガル 250/250
【LOV3】デッキサンプル
2015年3月5日 Twin Lance◆人獣
クロノス/ソエル/…
クロノス/ビューネイ/ペルセポネ/…
ミミララ/レッドクイーン/カイネ/…
リヴァイ/アラケス/十兵衛/…
◆神族
イザナギ(ラグナロク)/有珠/ツバキ/…
雷神/風神/アテナ(カイネ)/…
グリンダ/十兵衛/ツバキ/…
◆魔種
カイネ/バフォメット/アジルス/…
カイネ/レッドクイーン/ティアマト/…
カイネ/ニムエ/ティアマト/…
◆海種
ヴィヴィアン/サクヤ/フォルネウス(わだつみ)/…
カイ/シェラハ/…
テティス/フォルネウス/わだつみ/…
アラケス/ヴィヴィアン/サクヤ/…
◆不死
カイネ/ノーライフキング/ネルガル/…
ノーライフキング/レッドクイーン/実験兵器7号/…
ニャルラトホテプ/実験兵器7号/ペルセポネ/…
ニャルラトホテプ/ビューネイ/ペルセポネ/…
ランカー決戦、動画、実際マッチしたデッキから個人的に良さそうな構築だけ選別しました。
◆人獣
→前Verに引き続きクロノスの●■デッキが無難かなぁと思います。
魔種単カイネ、アラケスなども増えてリヴァイがそこまで良い選択な場面も減ってか割とソエルが選択されている事が多いなぁと感じました。
他にはビューネイですね、セポネからのビューネイ、直ビューネイ、直クロノスと選択肢が多いのでタワー戦も強そうですね。
あとはリヴァイアラケス十兵衛もアラケスのお陰で撃破狙えるし、リヴァイ十兵衛で動き回れるしなかなか。
カイネ、赤女王、ミミララは完成系がかなり強そうですね。
◆神族
→最近増えたのは、アテナ、有珠にイザナギかラグナロクみたいなデッキ。
最初はアテナでしたが今の環境になってちょっと微妙になった感じがあって普通にツバキにして根元混種にして強い方が良いっぽいですね。
風雷はアテナがデフォですが、個人的にカイネでもいい気がする完成は早いし根元ターラカ入れれば根元も十分。
◆魔種
→魔種は長らくビルヒが頼りなデッキでしたが、ここで新たな武器カイネにより根元4枚展開から最速でカイネを立て、■さそって▲を刺すデッキが強いしビルヒよりも気楽なので魔種単はカイネが浸透していけば伸びていきそうな気がします。
◆海種
→海種は、大体テティスかヴィヴィアンかカイシェラハの選択です。
テティスならほぼリザレク●▲、ヴィヴィアンでも●▲かアラケスで捕まえてヴィヴィアンサクヤで倒すデッキなど。
ヴィヴィアンの防衛力+リザレクわだつみで妨害しても良いし、育ててパワライで粉にするも良し。
◆不死
→カイネ、ノーキン、ネルガルとても無難なデッキに思えるが実際は環境的に魔種や海種の●▲が強いし多くなっている関係で難しいと言えば難しい。
不死らしくタワー戦特化みたいなデッキの方がいいのかもしれない。
【LOV3】ヴァミフェス2 出場者決定 他
2015年3月3日 Twin LanceLOV TUBEまとめ
ヴァミフェス2 出場プレイヤー
大会は全国同様に両チームから2チーム作って2戦、ストーリータイムアタックなどのレギュレーションみたいですね。
やはり選ばれたメンバーを見れば、よく動画をあげてくださるプレイヤーが殆どですよね。
その中でも動画とかあまりあげない方で選出されるっていう事は、ネームバリューは凄まじいですね。
おまけ
現状の紅蓮勢力戦争のマッチング状況
修正されて、リーグ>勢力という優先度になっている感じです。
出来るだけマッチングする時間は伸ばしつつ、その中で出来るだけ近いリーグの勢力毎にマッチングしているハズです。
それでも揃わない場合は、勢力は関係ない組合せでもマッチするようです。
ですが、例えばヴァーミリオンリーグ上位の方だと結構厳しくマッチング条件を絞っているためか全然マッチングしない事もあったみたいです。(例えばオリB以上のプレイヤーがマッチング条件など)
しかし、ヴァーミリオンリーガーは全体で2%、オリ上位もそこまで多くないので、そのタイミング毎で全くマッチングしない事は全然ありえます。
プラチナ部屋の中に1~2人ヴァミやオリ上位という場合、考えうる状態としてその時間内にオリハル上位~ヴァミのプレイヤーが集まらなかったから仕方なくプラチナ部屋にマッチしたという状態そう考えるしかないです。
そうじゃなかったら運営が何か怠っているとしか。
3.2R 追加カード評価 3/3
S:カイネ
A:有珠 フォルネウス
B:アジルス ビューネイ アラケス
C:幽々子 アウナス 7号 青子
使用率からしてもこんな感じですね。
カイネがやっぱりいろんなデッキに出張しやすく今後はデッキ開発されて行くと思います。
フォルネウスは勿論強いですが、脆さを持ち合わせているしやっぱり60コストなのを考えるとめちゃくちゃ流行ることはないかなと。
有珠は最初こそそこまで見なかったものの、かなり使用されてきている印象で、アラケスも同様に増えてきていて防衛面と後半で捕まえた時などにUSリタゲじゃない限り倒せる可能性がかなり高い。
アジルスは殆どサルーインくらいのイメージなので普通、ビューネイも優先度的にはやっぱり低めかなと。
幽々子は、根元の優先度が低いですね不死単は結構キツイと思うしなかなかそこまでイメージしたデッキも難しいかな、アウナスはまぁティアマトやバフォメットでいいよね魔種採用してるなら、7号はデッキコンセプト的にはまだ有りえるかなと、青子はまぁ難しいの一言です、全く荒らせないという事はないと思うけど。
ヴァミフェス2 出場プレイヤー
皇帝軍(上位順)
一軍隊さん
LOVプロ(><)/さん
Silver皿さん
D.C.さん
仁義なき青井さん
カヲルさん
栄斗さん
たつをさん
補欠
KAZさん
希一さん
反乱軍
おもちさん
飛鳥☆さん
HEROさん
ガミーさん
ダメダメさん
一休Ⅲさん
盈燈さん
麗寧@悠久の車輪勢さん
補欠
月見里ココアさん
みんみんさん
大会は全国同様に両チームから2チーム作って2戦、ストーリータイムアタックなどのレギュレーションみたいですね。
やはり選ばれたメンバーを見れば、よく動画をあげてくださるプレイヤーが殆どですよね。
その中でも動画とかあまりあげない方で選出されるっていう事は、ネームバリューは凄まじいですね。
おまけ
現状の紅蓮勢力戦争のマッチング状況
修正されて、リーグ>勢力という優先度になっている感じです。
出来るだけマッチングする時間は伸ばしつつ、その中で出来るだけ近いリーグの勢力毎にマッチングしているハズです。
それでも揃わない場合は、勢力は関係ない組合せでもマッチするようです。
ですが、例えばヴァーミリオンリーグ上位の方だと結構厳しくマッチング条件を絞っているためか全然マッチングしない事もあったみたいです。(例えばオリB以上のプレイヤーがマッチング条件など)
しかし、ヴァーミリオンリーガーは全体で2%、オリ上位もそこまで多くないので、そのタイミング毎で全くマッチングしない事は全然ありえます。
プラチナ部屋の中に1~2人ヴァミやオリ上位という場合、考えうる状態としてその時間内にオリハル上位~ヴァミのプレイヤーが集まらなかったから仕方なくプラチナ部屋にマッチしたという状態そう考えるしかないです。
そうじゃなかったら運営が何か怠っているとしか。
3.2R 追加カード評価 3/3
S:カイネ
A:有珠 フォルネウス
B:アジルス ビューネイ アラケス
C:幽々子 アウナス 7号 青子
使用率からしてもこんな感じですね。
カイネがやっぱりいろんなデッキに出張しやすく今後はデッキ開発されて行くと思います。
フォルネウスは勿論強いですが、脆さを持ち合わせているしやっぱり60コストなのを考えるとめちゃくちゃ流行ることはないかなと。
有珠は最初こそそこまで見なかったものの、かなり使用されてきている印象で、アラケスも同様に増えてきていて防衛面と後半で捕まえた時などにUSリタゲじゃない限り倒せる可能性がかなり高い。
アジルスは殆どサルーインくらいのイメージなので普通、ビューネイも優先度的にはやっぱり低めかなと。
幽々子は、根元の優先度が低いですね不死単は結構キツイと思うしなかなかそこまでイメージしたデッキも難しいかな、アウナスはまぁティアマトやバフォメットでいいよね魔種採用してるなら、7号はデッキコンセプト的にはまだ有りえるかなと、青子はまぁ難しいの一言です、全く荒らせないという事はないと思うけど。
【LOV3】デッキ選択と紅蓮勢力戦争と使用率
2015年3月1日 Twin LanceLOVとWLW、それに伴いMOBAについて書く予定ですが今回は前半としてLOV3。
前半:LOV3
◆種族使用率
人獣:26
神族:24
魔種:16
海種:13
不死:21
人→海にやや移動。
3.2Rでの追加カードで言うと強いとされているカードは魔種と海種、エラッタで強くなっているのが不死と魔種と神族なので、人獣がもう少し下がる可能性があるのと魔種が少し伸びそう、神族はデッキバリエーション多いのでそこまで下がることはなさそう。
◆US使用率
リターンゲート:35
クイックドライブ:25
パワーライズ:21
リザレクション:13
キュアオール:6
ちょっと調ない内に完全にリターンゲート環境になりました。
パワーライズもデッキパワー自体が上がってきているのでそこまで増えないかなぁと。
さて、紅蓮勢力戦争勃発。
したのはいいものの、マッチングで少々問題が起きつつも何とか修正したみたいですね。
とは言ってもブロンズリーグからヴァーミリオンリーグまでマッチングする可能性があるのでマッチ運が大きすぎるマッチが多かった印象ですね。
自分はセポネ・イシュタム・ネルガルでやってましたが結構●が多くて、ネルガル死滅→イシュタム死滅が危なすぎてちょっと安定させるのは難しいと感じました、イシュタムもスペックが高いとは言っても召喚Aが低い点とネルガルを出すまでの時間帯が厳しく、戦闘もなかなか難しい。
というよりも、例えばセポネ→イシュタムだと殆ど相手を荒らせないのでもし相手が強い完成系とか海種系だった場合後半かなりツケが回ってきますよね、だから個人的にセポネ→イシュタムは無しかなぁという見解。
イシュタム使うならやっぱり、ペイルライダーやジャンヌダルクの方が良いような気がする、それか他に●を起用する。↓
そこで今気になっている形が、カイネ・50■(ノーキンorシクラ)・ネルガルですね、これなら上で挙げたような問題点も改善しつつ戦闘もイシュタムネルガルよりは安定する。
よく見るデッキ
人獣:リヴァイミミララ、火車クロノス、超魔
神族:風雷、4060(50)ラグナロク(グリンダ)、4060イザナギ、4060ワグナス
魔種:カイネ魔種単赤女王ティアマト、バハムート
海種:カイシェラハ、(テティス、フォルネウス、ヴィヴィアン、サクヤ)らへんのパーツが入ったデッキタイプ各種
不死:イシュタムネルガル、カイネ不死
とこんな所。
カイネとフォルネウスとアジルスはいろいろとデッキが見られますが他はまだまだといったところですね。
ただアラケスとビューネイもそこそこみます。
アラケス・リヴァイ・十兵衛とかビューネイ超魔、ビューネイ50■とか。
ビューネイは結構タワー戦強いかもですね、主力他に強いのと動けば後半も全然強い。
後半はWLWとMOBAについて。
実際にWLWはプレイしてみました。
ですが、まだ纏まらないのでまた後日。
前半:LOV3
◆種族使用率
人獣:26
神族:24
魔種:16
海種:13
不死:21
人→海にやや移動。
3.2Rでの追加カードで言うと強いとされているカードは魔種と海種、エラッタで強くなっているのが不死と魔種と神族なので、人獣がもう少し下がる可能性があるのと魔種が少し伸びそう、神族はデッキバリエーション多いのでそこまで下がることはなさそう。
◆US使用率
リターンゲート:35
クイックドライブ:25
パワーライズ:21
リザレクション:13
キュアオール:6
ちょっと調ない内に完全にリターンゲート環境になりました。
パワーライズもデッキパワー自体が上がってきているのでそこまで増えないかなぁと。
さて、紅蓮勢力戦争勃発。
したのはいいものの、マッチングで少々問題が起きつつも何とか修正したみたいですね。
とは言ってもブロンズリーグからヴァーミリオンリーグまでマッチングする可能性があるのでマッチ運が大きすぎるマッチが多かった印象ですね。
自分はセポネ・イシュタム・ネルガルでやってましたが結構●が多くて、ネルガル死滅→イシュタム死滅が危なすぎてちょっと安定させるのは難しいと感じました、イシュタムもスペックが高いとは言っても召喚Aが低い点とネルガルを出すまでの時間帯が厳しく、戦闘もなかなか難しい。
というよりも、例えばセポネ→イシュタムだと殆ど相手を荒らせないのでもし相手が強い完成系とか海種系だった場合後半かなりツケが回ってきますよね、だから個人的にセポネ→イシュタムは無しかなぁという見解。
イシュタム使うならやっぱり、ペイルライダーやジャンヌダルクの方が良いような気がする、それか他に●を起用する。↓
そこで今気になっている形が、カイネ・50■(ノーキンorシクラ)・ネルガルですね、これなら上で挙げたような問題点も改善しつつ戦闘もイシュタムネルガルよりは安定する。
よく見るデッキ
人獣:リヴァイミミララ、火車クロノス、超魔
神族:風雷、4060(50)ラグナロク(グリンダ)、4060イザナギ、4060ワグナス
魔種:カイネ魔種単赤女王ティアマト、バハムート
海種:カイシェラハ、(テティス、フォルネウス、ヴィヴィアン、サクヤ)らへんのパーツが入ったデッキタイプ各種
不死:イシュタムネルガル、カイネ不死
とこんな所。
カイネとフォルネウスとアジルスはいろいろとデッキが見られますが他はまだまだといったところですね。
ただアラケスとビューネイもそこそこみます。
アラケス・リヴァイ・十兵衛とかビューネイ超魔、ビューネイ50■とか。
ビューネイは結構タワー戦強いかもですね、主力他に強いのと動けば後半も全然強い。
後半はWLWとMOBAについて。
実際にWLWはプレイしてみました。
ですが、まだ纏まらないのでまた後日。
【LOV3】3.2R Lov’sキッチン他
2015年2月27日 Twin Lance
※所々根元・US考えるのが面倒になり適当になっている部分もありますm(__)m
新カード採用で見たデッキ&自作デッキレシピ
あとカードの修正値について浮上している疑問
ツバキ:追撃70ダメ相当と書きましたが60らしいです。
ロッシュ、ナイトメアなど→スパクリしても直ぐにガーディアンヒールすれば間に合う。
白虎、ビルヒなど→スパクリでも確殺出来ない。
フォルネウス:タゲに対してのダメージは追加ダメあり?
書いてて思ったのが、OTLのように本当に試合に勝つデッキを考える機会が少なすぎる。
つまり大会だよ大会、社会人の層が多いからとかそんな事関係ないから、格闘ゲームみたいに事前登録からの大会だよ。
年1のOTLとかそういう時代じゃないから、多分大会すれば赤字だろうけどそういう事しないと総合的に廃れていく一方だから、ゲーセン周り厳しくなっていく一方だっていうのに。
というか1つのバージョンごとに1回大きな大会は必要だと思う、そのバージョンの総括として。半年以上掛かるんだから。
大会登録に参加料ある程度とってもいいから、それで上位チームに賞品とか称号込みでやらなきゃ何も起こらないよ話題もなくなって、どんどんアクティブユーザーが減っていくだけ。
強いチームが露骨に勝つだけとかいう心配も、どんなゲームだって同じ事。
報酬に新ゲーム内アイテムというのがありますね。
その他まぁアバター、称号などいろいろですね。
新カード採用で見たデッキ&自作デッキレシピ
●■系
アテナ・サルーイン・ワグナス/エリス・セルディット・孔雀・自由枠 USクイドラ
カイネ・有珠・アジルス/セルディット・ベイルガン・孔雀・自由枠 USパワライ
ペルセポネ・イシュタム・フォルネウス/アニュイ・ナイトメア・ベドラム・アプチ USリタゲかクイドラ
ツバキ・フォルネウス・ワグナス/アニュイ・セルディット…あと自由 USクイドラ?
カイ・シクラ・バアル/‥
●■▲系
カイネ・イシュタム・チェザーレ/ナイトメア・アプチ・ベドラム・自由枠 USパワライ
カイネ・ジキル・ハイド/ルールー・ロッシュ・獏・ビリー USパワライ・クイドラ・リタゲ
■▲系
ノーキン・ネルガル・7号/幽々子・アプチ・ベドラム・ナイトメア USパワライ・クイドラ・リタゲ
ペイルライダー・イシュタム・ネルガル/同上
ジャンヌ・イシュタム・ネルガル
●▲系
バハムート・バフォメット・カイネ・ミリア・グレイグル・アレイスター・ベイルガン USリザレク
赤女王・カイネ・ティアマト/フィオ・ミリア・グレイグル・ベイルガン USクイドラかリザレク
カイ・フォルネウス・バアル/キマ・ハルフゥ・アナンタ・アプカルル USクイドラ??
ギルドメンバーが対戦したデッキ見たり、動画見たりしたけど流石環境の変わり目だけあってデッキバラバラ。
30~40のスペックも馬鹿に出来なくなってきて、304060みたいな組み合わせのデッキでもそれなりに火力は出るし、そういうデッキと区別できる構成でコスト70採用のデッキなどもプレイアブルカードは増えてきて見るようになっていくかなと思います。
アジルスやフォルネウスなどに限らずやはり60体は強いとは言っても、完成は早くないしそれまでのタワー戦をこなせる構成でようやく活躍出来るので、構成を間違えるとただ単にタワーを折られやすくなるだけ。
例えばカイシェラハでカイの部分をフォルネウス(遅いので)には出来ないし、魔種単でレッドクイーンの所をアジルスにするのも多分そこまで合わない(遅い)と思う。
寧ろ魔種単だとバハムートの方が注目されているみたいだし、■ではワグナス。
新たな流行は、大まかに3つ?
・カイネ入った3ジョブや魔種単
・フォルネウス入った●■
・ワグナス●
ここに
風雷
クロノス
アリダリ
ヴィヴィアンサクヤ
リヴァイミミララ
カイシェラハ
リザ
従来の魔種単
とかの既存組が加わる感じ?
取り敢えず
ヴィヴィアン
カイネ
ここらが結構増えそう…。
海種単・不死単はあんまり安定しない感じか。
2日目 新カード&エラッタカード 評価
S:フォルネウス・カイネ
A:ワグナス
B:アラケス・有珠・幽々子・アジルス・バハムート・アストレイア
C:アウナス・7号・シヴァ・ビューネイ
D:青子
S:流行る可能性大
A:流行るかもくらいのポテンシャル
B:流行までいかないけど、そこそこ見る
C:優先度が低く、現状の環境だとあんまり見ないかも
D:…
あとカードの修正値について浮上している疑問
ツバキ:追撃70ダメ相当と書きましたが60らしいです。
ロッシュ、ナイトメアなど→スパクリしても直ぐにガーディアンヒールすれば間に合う。
白虎、ビルヒなど→スパクリでも確殺出来ない。
フォルネウス:タゲに対してのダメージは追加ダメあり?
書いてて思ったのが、OTLのように本当に試合に勝つデッキを考える機会が少なすぎる。
つまり大会だよ大会、社会人の層が多いからとかそんな事関係ないから、格闘ゲームみたいに事前登録からの大会だよ。
年1のOTLとかそういう時代じゃないから、多分大会すれば赤字だろうけどそういう事しないと総合的に廃れていく一方だから、ゲーセン周り厳しくなっていく一方だっていうのに。
というか1つのバージョンごとに1回大きな大会は必要だと思う、そのバージョンの総括として。半年以上掛かるんだから。
大会登録に参加料ある程度とってもいいから、それで上位チームに賞品とか称号込みでやらなきゃ何も起こらないよ話題もなくなって、どんどんアクティブユーザーが減っていくだけ。
強いチームが露骨に勝つだけとかいう心配も、どんなゲームだって同じ事。
紅蓮勢力戦争について
http://www.lordofv.com/lov3/event/festival02/online.html
報酬に新ゲーム内アイテムというのがありますね。
その他まぁアバター、称号などいろいろですね。
【LOV3】3.2R 修正まとめ、新カード評価
2015年2月26日 Twin Lance コメント (2)◆十兵衛:240/240
◆イザナギ:270/250
◆レッドクイーン:240/200
◆ツバキ:70相当
30まではスパクリ確殺
◆リヴァイ:固定15ダメ
トラAなしA200の場合
→DEF10は1残る??、DEF15は残る。
トラA、A205の場合
→DEF15まで確殺。
トラA、獏のA210の場合
→DEF20まで確殺。
A200だとDEF10すら確殺じゃないみたいなので、リヴァイ使う場合はトラAか獏は最低限必要ですね。コメントどうもでしたm(_)m
固定ダメ15は確定みたいです。
◆エレン:HP650
◆イシュタム:230/210
◆ネルガル:250/250
◆ATKウィークⅠ:A-15
◆アストレイア:HP+100,D+20,持続60カウント,種族限?
◆ワグナス:230/210
◆シヴァ:スプレッドブースト固定ダメ20?
感想
良調整だった方だと思います。
どれも産廃にはなってない。
個人的新カードの評価
S:魔海侯フォルネウス
A:魔戦士公アラケス・アジルス・久遠寺有珠・カイネ
B:蒼崎青子・西行寺幽々子・魔龍公ビューネイ
C:魔炎長アウナス・実験兵器7号
今日プレイしたプレイヤーからの評価まとめ
S:フォルネウス
A:有珠・カイネ・アジルス
B:ビューネイ・アラケス・幽々子
C:アウナス・7号
D:青子
S…よく見るようになる可能性大
A…そこそこ使用率はありそう
B…最初はまぁまぁみるけど徐々にある程度減ってく感じ好きで使うみたいな
C…基本的に厳しい
D…使われない理由が致命的
デッキを書くまでの情報も時間もないので、デッキレシピとかはまた後日。
あとは、ヴァーミリオンの髪型と服装のパーツが買えるようになっております。
スペシャル配信「LoVTube ヴァミフェス2出場者発表SP」は3/3(火)20:30放送! | INFORMATION | LORD of VERMILION III - ロード オブ ヴァーミリオンIII | SQUARE ENIX
http://www.lordofv.com/lov3/information/2015/02/post-486.html
あとはVRが今以上に高騰待ったなしですね、違うセリフが結構良いです。
VRキュベレー手に入れなきゃ(使命感)
【LOV3】3.2Rについて(トルテ氏編)
2015年2月25日 Twin Lanceトルテ氏にも3.2Rについて書いてもらいました。(ギリギリ間に合った)
本日更新ポスト
ども、イベント2,900位あたりのトルテです。
ちなみにリーグはオリハルDになりました。
26日に新カード追加+能力調整と言うことで考察をしておこうかと。
ちなみに、イベントおよび現在使用中のデッキはこちら↓
【海アリス】
・△主
・アリス
・ダークアリス
・ヴィヴィアン
・竜吉公主
・ターラカ
・ロッシュ
・チェシャ猫
と言う風変わりなデッキを使用しております。
序盤の防衛をヴィヴィアンorアリスでこなして、完成すれば海皇並の火力を発揮すると言う海皇が忘れきれないトルテのアリスデッキです。
ヴィヴィアンの防衛力は周知のとおりですので、完成させて後はなんとか頑張りますか、的な感。
と、私のデッキはさておき、新環境について予想しましょう。
【新カード】
新カードで気になるカードを何枚かピックアップ
・魔戦士公アラケス
やきごて強そう。序盤の防衛や後半の団体戦など幅広く活躍出来そうですね。
今の義経的なポジションになりそう。
ビックリアタックなど援護にも使えるのでアタッカーなどは近づきにくいですかね。
アリスにも合いそう。
・魔海侯フォルネウス
我らが期待の海種!なぜ一枚しか新規カードがないのか運営を問い詰めたい。
こほん、閑話休題。
ダンターク的なカードで、ダッシュアタックしなくとも回りにもダメージ与えるという便利な60コストアタッカー。
集団戦や小型の殲滅が得意ですね。
今をときめく優秀なアタッカーが下方されるため活躍するかも?
ミリアダンタークならぬ、カイ・フォルネウスというのも見られるかな…。
と、期待カードはこのくらいですかね。
久遠寺有珠も強そうですが、40の□は扱いにくいのが世の常ですし、超覚醒出来る頃には相手のラインが上がっているので防御性能より攻撃性能が欲しいところ。まぁ迎撃からそのまま反撃とかそんな魅力もあるので期待はしてます。
【下方・上方修正】
次に、既存カードの修正について
・アタッカー達
よく見るアタッカーは軒並み下方修正。とはいえ、妥当レベルまで下げられるだけでしょうから、選択の幅が広がるだけで△が有利になるということはないでしょう。
・地味な不死の上方
要するにネルガルイシュタム。
もはやこの2枚使えば強そうな印象。実際今でも見ます。
新規カードもあり、神族のシェアを奪えるかも?風雷があたりが対抗馬になるかな。
・その他大きめ使い魔
ワグナスとかシヴァ。他が強くて使われませんでしたが、こう…期待したい。たぶん、使われない。(予言)
風魔小太郎には少し期待してます。脚が早いので他にはない活躍でたまに見るカードくらいにはなるかも。
と、月並みな予想を並べたところで総評。
○が全体的に下方されたからといって、△の単体で戦える使い魔が増えた訳では無いので□が時代を席巻しそうな気がします。
60~70□と40~50△みたいなデッキ多数。
すると、動きや始動が遅くなるので、アテナ風雷みたいな重たい○○□デッキが対応で来て、みたいな。
と、予想したところで今回は締めましょうか。
私?
私はもちろんアリスヴィヴィアンですよ。
□や△が増えればむしろ有利ですから!
ではまた、戦場で会いましょう!
本日更新ポスト
【LOV3】フレイヤ
http://hantcg.diarynote.jp/201502252202539142/
【LOV3】修正予想・評価
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