ティムールの軍馬/Temur Charger (1)(緑)
クリーチャー - 馬 アンコモン
変異 - あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。
ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とする。
ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3/1
→トランプルも活躍できる時もあるし、パワー3なのも良いですね
書かれざるものの視認/See the Unwritten (4)(緑)(緑)
ソーサリー 神話
あなたのライブラリーから8枚のカードを公開する。
あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
残りをあなたの墓地に置く。
獰猛 - あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、
代わりにクリーチャー・カードを2枚戦場に出しもよい。
→リミテだと8枚も墓地にいくのがキツそうなので。獰猛で打って勝負を決めたいところ。
構築で是非使ってみたい系
荒野の後継者/Heir of the Wilds (1)(緑)
クリーチャー - 人間・戦士 アンコモン
接死
獰猛 - 荒野の後継者が攻撃するたび、あなたがパワー4以上のクリーチャーを
コントロールしている場合、ターン終了時まで、荒野の後継者は+1/+1の修正を受ける。
2/2
→接死持ちなので普通にいいカードだと思う、まぁ普通に相討ち要因
爪鳴らしの神秘家/Soundclaw Mystic (1)(緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン レア
T:あなたのマナ・プールに、(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)
爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、あなたのマナ・プールに(緑)(青)(赤)を加える。
2/1
→レア枠取られるのは嬉しくないけど、色事故を減らせるのでまぁ・・・
サグのやっかいもの/Sagu Mauler (4)(緑)(青)
クリーチャー - ビースト レア
トランプル、呪禁
変異(3)(緑)(青)
6/6
→変異なら5マナで出せるファッティー。
呪禁がある分対処されずらいので、そこそこ活躍出来そう。
氷羽のエイヴン/Icefeather Aven (緑)(青)
クリーチャー - 鳥・シャーマン アンコモン
飛行
変異(1)(緑)(青)
氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
→2マナ2/2飛行と強いし、変異が色事故の回避にもなってるので使いやすそう。
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